Esse método é provavelmente o mais difundido. Ele consiste em dividir a cartela da megasena em 4 grandes áreas e o jogador deve apostar ao menos 1 número dentro de cada área. Cada quadrantes é criativamente chamado de Q1 , Q2 , Q3 e Q4. Por exemplo, suponha dois prováveis jogo válidos: jogo1 = ( 1 , 4 , 29, 53 ,56,60) jogo2 = ( 15 , 20 , 32 ,36,40,58) Um exemplo de jogo inválido : jogo3 = ( 1 , 4 , 25 , 53 ,56,60) Simulação Faremos um programa filtro_4qdt(sequencia) que recebe uma sequência de números e retorna o número 0 se o jogo NÂO é válido, ou o número 1 se o número for válido. Mantendo o exemplo anterior, a função deve ter os seguintes resultados: filtro_4qdt(1,4,29,53,56,60) → 1 filtro_4qdt(1,4,25,53,56,60) → 0 Todos os códigos pertinentes podem ser baixados via GitHub . Resultados O resultado da simulação pode ser visto abaixo. Há dois resultados sobrepostos na mesma figura. Uma barra azul e outra transparente (com bordas vermelhas). Co