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Mostrando postagens com o rótulo Não Funciona

M3 - Estratégia das Linhas

Neste post iremos investigar em certo nível de detalhe se podemos melhorar a chance de ganhar algum prêmio na Megasena chutando alguns números que não serão sorteados. Pegue um resultado da Megasena e olhe sua distribuição no volante, verá que algumas linhas não possuem nenhum número sorteado. Tomaremos o post na referência [1] como ponto de partida, e iremos investigar se essa propriedade pode trazer algum benefício. Queremos responder algumas perguntas simples Existe preferência por alguma linha ? Resposta : Não Em cada concurso, quantas linhas não são sorteadas ? Resposta : Em média 3 Após remover 2 linhas, eu escolho aleatoriamente 6 entre as 40 dezenas restantes. Isso trará alguma diferença ? Resposta : Consegue ganhar no máximo 1 quadra Faz alguma diferença usar bolão de fechamento ? Resposta : Consegue ganhar no máximo 1 quadra Quantos jogos anteriores devemos usar para fazer nossas estatisticas ? Resposta : Não parece ter qualquer ...

L4 - Fechamento com 19 dezenas e 5 fixas

Esse post irá estudar um fechamento que não é caro de ser realizado para uma pessoa convencional, são 10 cartelas. Precisamos de 19 dezenas, contudo, 5 dezenas serão fixas, ou seja, elas irão aparecer em todos as cartelas, e as demais 14 serão combinadas. O fechamento apresentado é baseado na referência [1], que também disponibiliza a planilha contendo os números do fechamento. Ao abrir a tabela, esta foi preenchida com números seguidos de 1 até 19. A seguir, outra planilha com as combinações formadas foi criada e salvo em arquivo “.csv”. Isso é necessário para que o programa leia os dados corretamente. Simulação Dado que a planilha de fechamento está formada, aplicamos o mesmo programa utilizada nos posts Q1 - Fechamentos da Quina . Para introduzir algo novo nesse post, vamos calcular também a probabilidade de acertar os 5 números fixos. Para tal, criamos um vetor contendo os 5 números aleatórios fixos, chamaremos o vetor de aleatorios_fixos , outro vetor, co...

Q1 - Fechamentos da Quina

Esse post visa aplicar o programa desenvolvido no post M2 - Fechamentos para a loteria da Quina . As tabelas foram obtidas no primeiro link que me apareceu no Google quando eu procurei por  “Tabela de fechamentos quina pronta”. O link da página está na referência. O site apresentado possui tabelas prontas para download e usamos eles para nosso estudo. Na imagem abaixo vemos o arquivo “ QN 10-05-04-04=51.xlsx ” aberto. Esse arquivo apresenta um fechamento com 10 números, gerando 51 apostas de 5 dezenas. É uma tabela com muitos recursos, porém não precisamos de todos eles. Nosso objetivo é copiar APENAS a tabela de fechamento e criar um arquivo separado, no qual salvaremos com a extensão “.csv”. Isso é necessário para que o nosso programa possa fazer a simulação. Se você seguiu esses passos, ao abrir o arquivo “ QN 10-05-04-04=51.csv ” verá essa imagem: Esse procedimento foi realizado para as demais tabelas que foram baixadas nessa página e armazenadas ...

L1 - Sequências ABCDE

Faremos nesse post uma método bem simples de como organizar uma pequana quantidade de jogos da lotofácil com as dezenas sorteadas no último concurso da lotofácil. Como exemplo, vejamos os resultados do concurso número 1500 em ordem de sorteio: Forme uma tabela de 5 linhas por 3 colunas, com os números sorteados em ordem crescente como mostrado: Agora, forme outra tabela de 5 linhas e 2 colunas com as 10 dezenas que não foram sorteadas. Formaremos com as linhas dessas tabelas novas sequências : A,B,C,D,E: As dezenas em cada linha não foram ordenados para que o leitor possa ter perfeita noção dos passos e não perder nenhum detalhe. Porém no momento que você estiver pintando a cartela da lotofácil, a ordem dos números é irrelevante. Agora, chegamos ao ápice desse método, criaremos um bolão fazendo combinações dessas sequências. Sequência A-B-C Sequência A-B-D Sequência A-B-E Sequência A-C-D Sequência A-C-E Sequência A-D-E Esses...

M1 - 4 Quadrantes

Esse método é provavelmente o mais difundido. Ele consiste em dividir a cartela da megasena em 4 grandes áreas e o jogador deve apostar ao menos 1 número dentro de cada área. Cada quadrantes é criativamente chamado de Q1 , Q2 , Q3 e Q4. Por exemplo, suponha dois prováveis jogo válidos: jogo1 = ( 1 , 4 , 29, 53 ,56,60) jogo2 = ( 15 , 20 , 32 ,36,40,58) Um exemplo de jogo inválido : jogo3 = ( 1 , 4 , 25 , 53 ,56,60) Simulação Faremos um programa filtro_4qdt(sequencia) que recebe uma sequência de números e retorna o número 0  se o jogo NÂO é válido, ou o número 1 se o número for válido. Mantendo o exemplo anterior, a função deve ter os seguintes resultados: filtro_4qdt(1,4,29,53,56,60) → 1 filtro_4qdt(1,4,25,53,56,60) → 0 Todos os códigos pertinentes podem ser baixados via GitHub . Resultados O resultado da simulação pode ser visto abaixo. Há dois resultados sobrepostos na mesma figura. Uma barra azul e outra transparente (com bordas vermelhas)...