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Mostrando postagens com o rótulo Megasena

M3 - Estratégia das Linhas

Neste post iremos investigar em certo nível de detalhe se podemos melhorar a chance de ganhar algum prêmio na Megasena chutando alguns números que não serão sorteados. Pegue um resultado da Megasena e olhe sua distribuição no volante, verá que algumas linhas não possuem nenhum número sorteado. Tomaremos o post na referência [1] como ponto de partida, e iremos investigar se essa propriedade pode trazer algum benefício. Queremos responder algumas perguntas simples Existe preferência por alguma linha ? Resposta : Não Em cada concurso, quantas linhas não são sorteadas ? Resposta : Em média 3 Após remover 2 linhas, eu escolho aleatoriamente 6 entre as 40 dezenas restantes. Isso trará alguma diferença ? Resposta : Consegue ganhar no máximo 1 quadra Faz alguma diferença usar bolão de fechamento ? Resposta : Consegue ganhar no máximo 1 quadra Quantos jogos anteriores devemos usar para fazer nossas estatisticas ? Resposta : Não parece ter qualquer ...

M2 - Fechamento

  Fazer um jogo com 8 números custa mais caro que uma cartela convencional de 6 números. Para ainda sim chutar 8 números, porém pagando o preço de 6 números, é possível fazer um “bolão equivalente”. Por exemplo, suponha que você deseje fazer um jogo com 10 números, você irá fazer 20 cartelas de 6 números com combinações especiais. Jogos que você quer jogar: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jogos que você irá efetivamente jogar: 2 3 4 5 7 9 2 3 4 6 9 10 ... 3 4 6 7 8 10 3 5 6 7 8 9 Eu não listei todas as cartelas por que elas não são relevantes neste momento. Cada referência na internet disponibiliza sua tabela de fechamento da sorte. Cada pessoa, vídeo, blog ou site possui sua tabela característica. Contudo, o procedimento para criar essas tabelas nunca é bem explicado, portanto, eu não tenho como justificar seus detalhes também. Apenas as usarei nas simulações. Essa técnica afirma que se ent...

M1 - 4 Quadrantes

Esse método é provavelmente o mais difundido. Ele consiste em dividir a cartela da megasena em 4 grandes áreas e o jogador deve apostar ao menos 1 número dentro de cada área. Cada quadrantes é criativamente chamado de Q1 , Q2 , Q3 e Q4. Por exemplo, suponha dois prováveis jogo válidos: jogo1 = ( 1 , 4 , 29, 53 ,56,60) jogo2 = ( 15 , 20 , 32 ,36,40,58) Um exemplo de jogo inválido : jogo3 = ( 1 , 4 , 25 , 53 ,56,60) Simulação Faremos um programa filtro_4qdt(sequencia) que recebe uma sequência de números e retorna o número 0  se o jogo NÂO é válido, ou o número 1 se o número for válido. Mantendo o exemplo anterior, a função deve ter os seguintes resultados: filtro_4qdt(1,4,29,53,56,60) → 1 filtro_4qdt(1,4,25,53,56,60) → 0 Todos os códigos pertinentes podem ser baixados via GitHub . Resultados O resultado da simulação pode ser visto abaixo. Há dois resultados sobrepostos na mesma figura. Uma barra azul e outra transparente (com bordas vermelhas)...