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Mostrando postagens com o rótulo Básico

L2 - 8 dezenas fixas e 7 dezenas a gosto do cliente

Das 15 dezenas, diz a lenda urbana que 8 dezenas impares se repetem constantemente. As demais 7 dezenas, sao numeros pares que obviamente não estão listadas nas 8 dezenas fixas. A escolha das 7 dezenas ficam a cargo do leitor escolher. Para obter as 8 dezenas impares, o leitor pode ir em algum site na internet que faça essa análise. Contudo, como esse blog e independente, há um programa que efetua essa análise automaticamente e será disponibilizado na seção Simulação. A seguir é mostrado a frequência de todos os números ímpares desde o concurso numero 1 ate concurso número 1534 . Sao destacado os 8 números ímpares que mais foram sorteados Agora, listamos os demais números pares Você, caro leitor, deve escolher quais sao as 7 dezenas pares a partir de agora. Como você vai fazer isso ? Não sei. Para fins de simplificação, escolhemos eles aleatóriamente. Simulação A simulação é responsável por obter os 8 números ímpares baseado na análise de todos os concursos di...

L1 - Sequências ABCDE

Faremos nesse post uma método bem simples de como organizar uma pequana quantidade de jogos da lotofácil com as dezenas sorteadas no último concurso da lotofácil. Como exemplo, vejamos os resultados do concurso número 1500 em ordem de sorteio: Forme uma tabela de 5 linhas por 3 colunas, com os números sorteados em ordem crescente como mostrado: Agora, forme outra tabela de 5 linhas e 2 colunas com as 10 dezenas que não foram sorteadas. Formaremos com as linhas dessas tabelas novas sequências : A,B,C,D,E: As dezenas em cada linha não foram ordenados para que o leitor possa ter perfeita noção dos passos e não perder nenhum detalhe. Porém no momento que você estiver pintando a cartela da lotofácil, a ordem dos números é irrelevante. Agora, chegamos ao ápice desse método, criaremos um bolão fazendo combinações dessas sequências. Sequência A-B-C Sequência A-B-D Sequência A-B-E Sequência A-C-D Sequência A-C-E Sequência A-D-E Esses...

M1 - 4 Quadrantes

Esse método é provavelmente o mais difundido. Ele consiste em dividir a cartela da megasena em 4 grandes áreas e o jogador deve apostar ao menos 1 número dentro de cada área. Cada quadrantes é criativamente chamado de Q1 , Q2 , Q3 e Q4. Por exemplo, suponha dois prováveis jogo válidos: jogo1 = ( 1 , 4 , 29, 53 ,56,60) jogo2 = ( 15 , 20 , 32 ,36,40,58) Um exemplo de jogo inválido : jogo3 = ( 1 , 4 , 25 , 53 ,56,60) Simulação Faremos um programa filtro_4qdt(sequencia) que recebe uma sequência de números e retorna o número 0  se o jogo NÂO é válido, ou o número 1 se o número for válido. Mantendo o exemplo anterior, a função deve ter os seguintes resultados: filtro_4qdt(1,4,29,53,56,60) → 1 filtro_4qdt(1,4,25,53,56,60) → 0 Todos os códigos pertinentes podem ser baixados via GitHub . Resultados O resultado da simulação pode ser visto abaixo. Há dois resultados sobrepostos na mesma figura. Uma barra azul e outra transparente (com bordas vermelhas)...